主役を一つ決める
すべての機器が光ると視線が分散します。ニキシー風時計、ピクセルディスプレイ、模型など一つを主役にし、ほかの光は輪郭を補う程度にします。
光を三層に分ける
部屋の基礎光、モニター背面の光、デスク上のアクセント光を分けると奥行きが生まれます。色は同じでなくても、明るさの主従を明確にします。
配線と余白もデザインする
電源を机の下に集め、キーボード周辺と操作部に余白を残します。個性のある少数のgaming decorの方が、密集した装飾より記憶に残ります。
よくある質問
ゲームルームには大量のRGBが必要ですか?
不要です。木、黒い金属、透明素材、一つの調光できる光源でも十分にまとまります。数より光の層と比率が重要です。
