建立 App 套件
準備 app.info、main.lua 與所需資源。
HoloCubic App SDK
App 套件定義名稱、入口與資源;Lua 處理生命週期、網路與裝置邏輯;LVGL 建構介面。只有需要原生效能時才使用公開 C ABI。
查看開發流程 ↓hello/
├── app.info
├── main.lua
├── main.png
├── assets/
└── modules/ # optional
$ app.rescan()
✓ Hello is ready基本流程
準備 app.info、main.lua 與所需資源。
使用 LVGL 控制項或 Canvas 適配 320 × 240。
上傳至 /sd/apps/{app-id},再執行 App 重掃。
SDK STACK
從 App 套件到原生擴充,每一層都有清楚邊界。先使用 Lua 與 LVGL,只有確有效能需求時才進入 C ABI。
目錄、元資訊、入口、生命週期、部署與資源釋放。App 必須能獨立啟動,也必須在結束時停止工作並清理資源。
[app]
name = "Hello"
entry = "main.lua"
icon = "main.png"NodeMCU 形式的計時器、網路與檔案模組,另有 BLE Service、IPC、裝置狀態等 HoloCubic 能力。
local timer = tmr.create()
timer:alarm(1000, tmr.ALARM_AUTO, function()
print("tick", tmr.time())
end)控制項、樣式、事件、動畫、圖片、字型與 Canvas。介面圍繞 320 × 240 螢幕與短回呼設計。
local label = lv_label_create(lv_scr_act())
lv_label_set_text(label, "Hello, Holo.")
lv_obj_center(label)版本化 Host API,用於音訊、協定與持續運算等效能敏感模組;不揭露也不得依賴宿主韌體內部符號。
const holo_host_api_v1 *host;
int holo_module_init(const holo_host_api_v1 *api) {
host = api;
return HOLO_OK;
}PUBLIC BOUNDARY