创建 App 包
准备 app.info、main.lua 与所需资源。
HoloCubic App SDK
App 包定义名称、入口和资源;Lua 处理生命周期、网络与设备逻辑;LVGL 构建界面。仅在需要原生性能时使用公开 C ABI。
查看开发流程 ↓hello/
├── app.info
├── main.lua
├── main.png
├── assets/
└── modules/ # optional
$ app.rescan()
✓ Hello is ready基本流程
准备 app.info、main.lua 与所需资源。
使用 LVGL 控件或 Canvas 适配 320 × 240。
上传到 /sd/apps/{app-id},然后执行 App 重扫。
SDK STACK
从应用包到原生扩展,每一层都有明确边界。先使用 Lua 与 LVGL,只有确有性能需要时才进入 C ABI。
目录、元信息、入口、生命周期、部署与资源释放。App 必须能独立启动,也必须在退出时停止任务并清理资源。
[app]
name = "Hello"
entry = "main.lua"
icon = "main.png"NodeMCU 风格的定时器、网络和文件模块,并提供 BLE Service、IPC、设备状态等 HoloCubic 能力。
local timer = tmr.create()
timer:alarm(1000, tmr.ALARM_AUTO, function()
print("tick", tmr.time())
end)控件、样式、事件、动画、图片、字体与 Canvas。所有界面围绕 320 × 240 屏幕和短回调设计。
local label = lv_label_create(lv_scr_act())
lv_label_set_text(label, "Hello, Holo.")
lv_obj_center(label)版本化 Host API,用于音频、协议和持续计算等性能敏感模块;不暴露也不得依赖宿主固件内部符号。
const holo_host_api_v1 *host;
int holo_module_init(const holo_host_api_v1 *api) {
host = api;
return HOLO_OK;
}PUBLIC BOUNDARY