App パッケージを作成
app.info、main.lua、必要なアセットを用意します。
HoloCubic App SDK
App パッケージは名称、入口、アセットを定義します。Lua はライフサイクル、ネットワーク、デバイスロジック、LVGL は UI を担当します。ネイティブ性能が必要な場合だけ公開 C ABI を使います。
開発手順を見る ↓hello/
├── app.info
├── main.lua
├── main.png
├── assets/
└── modules/ # optional
$ app.rescan()
✓ Hello is ready基本手順
app.info、main.lua、必要なアセットを用意します。
LVGL ウィジェットまたは Canvas で 320 × 240 に対応します。
/sd/apps/{app-id} へアップロードし、App を再スキャンします。
SDK STACK
App パッケージからネイティブ拡張まで、それぞれに明確な境界があります。まず Lua と LVGL を使い、性能が必要な処理だけ C ABI に移します。
ディレクトリ、メタデータ、入口、ライフサイクル、配置、解放。App は単独で起動し、終了時に処理とリソースを解放します。
[app]
name = "Hello"
entry = "main.lua"
icon = "main.png"NodeMCU 形式のタイマー、ネットワーク、ファイルに、BLE Service、IPC、デバイス状態などを追加します。
local timer = tmr.create()
timer:alarm(1000, tmr.ALARM_AUTO, function()
print("tick", tmr.time())
end)ウィジェット、スタイル、イベント、アニメーション、画像、フォント、Canvas。320 × 240 と短いコールバックを前提にします。
local label = lv_label_create(lv_scr_act())
lv_label_set_text(label, "Hello, Holo.")
lv_obj_center(label)音声、プロトコル、連続演算向けのバージョン付き Host API。内部ファームウェアのシンボルは公開せず、依存もできません。
const holo_host_api_v1 *host;
int holo_module_init(const holo_host_api_v1 *api) {
host = api;
return HOLO_OK;
}PUBLIC BOUNDARY